Часть 2. Бесплатный видеоплеер VR для Windows и Mac — PLAY’A VR Video Player
PLAY’A VR видеоплеер — это бесплатный VR-плеер для пользователей ПК с Windows 10/8/7 и Mac. Он поддерживает гарнитуры VR, такие как Valve Index, HTC Vive и Windows Mixed Reality. Он позволяет воспроизводить видеоролики VR из локального файлового хранилища и транслировать с поддерживаемых веб-сайтов. Этот бесплатный видеоплеер с гарнитурой VR может автоматически распознавать 2D, 3D, плоские, 180-градусные и 360-градусные видео с правильным именованием файлов.
Благодаря поддерживаемому оборудованию, PLAY’A VR Video Player поддерживает видео 8K. Более того, поддерживаются наиболее часто используемые форматы видео, такие как MP4, MOV, M4V, MTS, 3G2, 3GP, AVI, MKV, WMV и другие. Он оснащен множеством полезных функций, таких как сглаживание дрожания, режим конфиденциальности, настройка изображения и настройка видео VR.
Eleven Table Tennis
Когда дело доходит до игры, Eleven Table Tennis — это просто настольный теннис в VR. Однако оставить все как есть было бы несправедливо — это не просто настольный теннис в VR, это действительно хороший настольный теннис в VR. Есть что-то особенное в том, чтобы взять с собой Квест куда угодно и — при наличии подключения к Интернету — сыграть против друга (или случайного соперника) онлайн с идеальным воссозданием стола для настольного тенниса 1:1.
Он также работает так хорошо, потому что кажется настоящим — при ударе по мячу в настольном теннисе в реальной жизни существует относительно небольшое физическое сопротивление, поэтому перевод игры в VR кажется пугающе точным. Легкие вибрации при ударе по мячу — все, что нужно для того, чтобы Eleven Table Tennis выглядел по-настоящему аутентичным. Кроме того, игра поддерживает сетевые матчи для бесперебойной работы, и вы даже можете использовать 3D-печатную ракетку с контроллером Touch для полной аутентичности. Это настольный теннис в виртуальной реальности, воссозданный во впечатляющих деталях.
Кросс-платформенная игра: да, с пользователями Rift и SteamVR.
Oculus Rift S: дизайн, посадка и комфорт
Во-первых, подходит. Вы использовали или видели гарнитуру PlayStation VR? Тогда у вас будет хорошее представление о том, как носится Rift S по сравнению с его предшественником
Принимая во внимание, что Rift (и Quest) использовали тонкий резиновый ремешок, который обвивал вашу корону (затянутую здесь ремнем на липучке) и вокруг задней части головы до двух более прочных точек над ушами, Rift S добавляет пластиковую изогнутую форму (в широком смысле) там, где находятся лоб и основание черепа. Для позиционирования гарнитуры до сих пор есть липучка, но теперь она в основном затягивается циферблатом на заднем подголовнике
Это достаточно удобно, хотя, как и все VR-гарнитуры, оно не полностью смягчает тот факт, что вес падает с вашего лица. Rift S ничем не отличается, и на самом деле он чувствует себя тяжелее, чем оригинальный Rift в плане фронтального распределения веса.
Однако для этого есть веская причина — Rift S избавляется от внешних датчиков слежения за движением, которые ранее требовали от вас использовать USB-порты на вашем ПК и прокладывать кабели вокруг вашей комнаты и рабочего стола в пользу камер, обращенных наружу. Они используются для отслеживания вашего положения в комнате и движений превосходных контроллеров Oculus в ваших руках (здесь включена часть пакета). В то время как это приводит к менее привлекательному внешнему дизайну Oculus Rift S, благодаря двум камерам, обращенным вперед, двум сторонам и одной направленной вверх камере на пластиковом корпусе, эта система «Insight» является гораздо более эффективным способом отслеживания. игрок и облегчение процесса настройки.
Пара сенсорных контроллеров поставляется с Oculus Rift S, и они немного отличаются от своих предшественников. В игре вы не заметите никакой разницы по сравнению со своими старшими товарищами по конюшне — им удобно пользоваться лицевыми кнопками для больших пальцев, нажимать пальцами на них (с очень чувствительными областями касания на их лицах, имитирующими ваши пальцы на пальцах), триггерная кнопка для вашего указательного пальца и кнопка в их рукоятке для имитации захватывающего движения кулаком. Они легкие и интуитивно понятные и используют одну батарею АА, а не перезаряжаемые. Единственное отличие состоит в том, что их кольцо слежения расположено сверху, а не снизу с оригинальным Rift, но это означает, что два поколения контроллеров больше не совместимы друг с другом. Поскольку они включены сюда, это не слишком большая проблема.
Однако не все изменения обязательно к лучшему. Во-первых, Rift S отказался от наушников-вкладышей Rift в пользу направленных динамиков в оголовье. С одной стороны, они предлагают разумное ощущение направленного звука в отношении того, что происходит на сцене перед вами, а также позволяют вашим беспрепятственным ушам прислушиваться к тому, что происходит в реальном мире. В конце концов, когда ваши чувства скрыты от мира виртуальной реальности, удобно иметь возможность следить за тем, что происходит вокруг вас. Тем не менее, они пропускают невероятное количество звука, что может раздражать любого, кто живет в том же пространстве, что и вы, и им не хватает чувства баса, что может привести к тому, что более напыщенные сцены в VR-игре будут казаться слабыми. Вы можете подключить свои собственные наушники к 3,5-мм порту на боковой панели гарнитуры, но чем меньше кабелей, с которыми вам придется бороться, когда дело доходит до виртуальной реальности, тем лучше.
Кроме того, хотя теперь вы можете сдвинуть гарнитуру вперед и назад (например, PSVR) и повернуть ее к лицу благодаря спусковой кнопке на нижней стороне, она немного напрягается по всей передней части, что затрудняет установку моих очков. Кроме того, ползунок IPD (межзрачковое расстояние) от оригинального Rift больше не существует. Это использовалось для сдвига линз, чтобы компенсировать те, у кого расстояние между глазами больше или меньше, но вместо этого теперь заменяется программным исправлением, так как здесь используется только один экран по сравнению с одним для каждого глаза в первом Rift. Хотя у нас лично не было проблем с положением по умолчанию, трудно представить программное исправление, имеющее тот же эффект, что и физическое смещение объектива, без ухудшения общей резкости изображения перед вами. Lenovo является производственным партнером Rift S, и мы не уверены, что его влияние здесь было положительным.
Фишки PIMAX 4K и его будущее
Я рассказывал читателям об этом шлеме: на момент своего появления Pimax 4K буквально взорвал рынок, сочетая недостижимые для конкурентов характеристики и поразительно низкую цену.
Pimax 4K стал первым устройством для просмотра виртуальной реальности с парой 4К-экранов и объемным звуком. Лидеры индустрии довольствовались FullHD.
Ввиду отсутствия собственной партнерской программы для разработчиков, создатели Pimax вынужденно пошли на ухищрения: устройство представлялось системе под другим именем.
Благодаря этому в Steam работали проекты для Oculus и HTC Vive без разбора.
Аналогичная ситуация произошла и с контроллерами: разработчики Pimax написали драйвера, эффективно представляющие шлем как одно из более популярных устройств, а любое подключенное к компьютеру периферийное устройство — как родной манипулятор (с определенными допущениями).
Получилось шикарно: Rift очень не любит геймпады, Vive не всегда работает с Hydra, а для Pimax можно использовать даже джойстик для авиасимуляторов или гиромышь от ТВ-бокса.
Спустя полгода после выхода проект адаптировали к существующим реалиям, адаптировав шлем для более доступных игровых систем. Именно эта версия и продается под лейблом Aukey, с которой мы сегодня познакомимся.
Четыре вида видео, которые можно смотреть на гарнитуре VR
В VR можно смотреть четыре вида видео, каждое из которых можно получить из разных источников:
- Обычное 2D-видео: Это обычные видео, которые вы можете найти на YouTube или скопировать с DVD и Blu-ray дисков.
- 3D видео: Вы смотрели 3D-фильмы в кинотеатре, и вы также можете купить эти 3D-фильмы на Blu-ray. Чтобы посмотреть их в VR, вы можете скопировать этот 3D Blu-ray в формат «бок о бок» или «сверху вниз», который можно воспроизводить на гарнитуре VR в 3D. (Обычно у вас есть выбор между Full SBS, который содержит каждый глаз в полном разрешении, или Half SBS, который содержит каждый глаз в субдискретизированном половинном разрешении. Полные SBS-видео имеют заметно более высокое качество, но занимают больше места на жестком диске и многое другое графическая мощность для игры.)
- 180- или 360-градусное видео: Эти типы видео являются довольно новыми, но вы можете просмотреть многие из них на YouTube или загрузить их из других источников. На своем 2D-мониторе вы можете использовать мышь, чтобы перетаскивать видео, чтобы увидеть разные виды, но при воспроизведении на Oculus Rift или HTC Vive вы действительно можете осматриваться, используя отслеживание головы на гарнитуре. Это очень круто.
- Полное видео VR: Этот формат сочетает в себе 3D и 180- или 360-градусные кадры для полного погружения в трехмерное изображение с отслеживанием головы. Вы можете бесплатно посмотреть некоторые из них на YouTube и купить несколько демонстрационных видеороликов у таких компаний, как VideoBlocks. Хотя, если честно, большинство видео VR, которые сейчас существуют, — ну, в общем, порно.
Сейчас не так много видео в формате 360 и VR, как 2D и 3D фильмов, но по мере того, как VR продолжает расти, будет расти и выбор.
Design
Although official specifications for the Oculus Go have yet to be released, we do know a few details about its design that allows us to make some speculative comparisons between it and the Rift. In terms of the basic design layout of the two headsets, they look quite comparable. Both feature a fabric coating over a hard-plastic shell, though we’re told that the Go will feature a “new fabric” that’s more breathable. The new Oculus Go has a soft elastic strap for fitting the display to your head, where the original Rift’s is a mixture of plastic and velcro fabric.
Both in terms of aesthetics and materials, the Oculus Go is immediately reminiscent of something like Google’s Daydream View headset. Like that one, the style is designed be comfortable and approachable for people’s first VR experience. Unlike the Rift, which looks like a piece of sci-fi tech, the Go looks more like something that’s meant to blend in to your living room.
We’ll have to wait to try it on ourselves to report on how it effects comfort, but the new materials should make it easier to swap the headset off and on, which is something that Oculus appears to see as important for its new portable device.
That kind of thinking was present in the choices for audio solution too. Instead of building headphones into the headband like the original Rift, the Oculus Go leverages integrated spatial audio drivers. That means friends and onlookers can hear what you hear and you should still benefit from 3D sound. There’s a 3.5mm connector built into the headset too, for those who want to use their own headphones.
The major design difference between the two headsets though, is that one connects up to your PC and the other doesn’t. The Go doesn’t need a smartphone to run either, so is entirely self-contained and wireless. That does mean though, that it has a micro-computer built into the headset. What that means for weight, performance and battery life, remains to be seen. HTC has a similar standalone headset in the works,
That portable nature and the ease with which it’s designed to be switched between users may make the Oculus Go a great headset for first-time VR users, especially if they’re having a ‘go’ in a group.
Winner: Oculus Go
HTC Vive Pro 2
HTC Vive Pro 2. Изображение: Vive
Хотя этот шлем виртуальной реальности только готовится к выходу, он уже впечатляет своими техническими характеристиками. Разрешение увеличилось с 2,3 Мп у Valve Index до 6 Мп. Угол обзора по горизонтали равняется 120 градусам, по диагонали — 130 градусам.
Однако заплатить за такое удовольствие предстоит в два раза больше — 1399 долларов за полный комплект с контроллерами и базовыми станциями SteamVR 2.0 и 799 долларов только за шлем виртуальной реальности. Владельцам оригинального Vive, Vive Pro или Valve Index не придётся приобретать вспомогательное оборудование, они смогут использовать уже имеющееся, пусть и не последнего поколения.
Релиз устройства состоялся 3 июня. Полный комплект выйдет в июле.
Преимущества HTC Vive Pro 2
Высокое разрешение, широкий угол обзора и точная система трекинга должны обеспечить пользователю максимально комфортное погружение в виртуальную реальность. Кроме того, в дополнение к HTC Vive Pro 2 искушённый игрок может докупить датчик для захвата движений лица Vive Facial Tracker, который сделает его виртуальный аватар более реалистичным.
Регулировка IPD позволит настроить устройство под особенности расположения глаз любого пользователя, а длина кабеля в 5 метров не будет сковывать движения и держать у PC «на поводке».
Минусы HTC Vive Pro 2
Какой бы длиной ни обладал кабель устройства, это всё ещё ограничение свободы действий и угроза запутаться в проводах. Кроме того, базовые станции для отслеживания движений также необходимо установить по разным концам комнаты на возвышенностях. Так что придётся заранее продумать конструкцию и озаботиться вопросом монтажа креплений.
Стоимость высококлассного VR-железа также может смутить многих пользователей. Если до этого у геймера не было VR-шлемов прошлого поколения от HTC или Valve, ему придётся покупать полный комплект за 1399 долларов.
Технические характеристики HTC Vive Pro 2
Характеристика | Показатели |
---|---|
Разрешение | 2448 × 2448 (6,0 Мп) на глаз, два ЖК-дисплея |
Частота обновления кадров | 90 Гц, 120 Гц |
Линзы | Двойные линзы Френеля |
Угол обзора | 120 градусов по горизонтали |
Оптические настройки | IPD, калибровка линз |
Диапазон регулировки IPD | 52–72 мм |
Порты | USB 3.0, DisplayPort 1.2 |
Длина кабеля | 5 м |
Отслеживание | SteamVR Tracking 1.0 или 2.0 |
Встроенные камеры | Две RGB-камеры |
Система ввода | Контроллеры Vive |
Аудио | Наушники-вкладыши, аудиовыход USB-C |
Микрофон | Двойной микрофон |
Наличие сквозного вида | Есть |
Стоимость | 799 долларов за VR-шлем и 1399 долларов за полный комплект |
Требования к PC для работы с HTC Vive Pro 2:
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 или лучше;
- CPU: Intel Core i5-4590 / AMD FX-8350 или лучше;
- ОЗУ: 4 ГБ;
- USB-порты: 1x USB 3.0 и DisplayPort 1.2;
- ОС: Windows 10.
Сравниваем ПО и игры
Предположим, что к определенному моменту два анализируемых нами устройства достигнут оптимального баланса между удобством в управлении и качеством изображений. Далее эти виртуальные гаджеты должны подружиться с разработчиками игрушек и ПО. Без осуществления этого этапа пользователям придется все время бродить по красочным демо-версиям, представленным разработчиками. Безусловно, выиграет и займет лидирующие позиции то устройство, которое предложит своим клиентам самый широкий и качественный спектр развлечений.
Что сюда можно отнести? Конечно, игры. Дело в том, что самый большой интерес виртуальные технологии вызывают именно у геймеров. Именно эта категория людей активно штудирует всю доступную информацию об этих устройствах.
Помимо игр интерес будут представлять образовательные и узкопрофильные приложения. Вероятно, что найдутся пользователи, которые захотят смотреть фильмы или бродить по другим странам с помощью шлема виртуальной реальности.
Итак, какое же устройство предложит пользователям самый широкий спектр развлечений?
На данный момент преимущество у Окулуса. Это связано с тем, что шлем виртуальной реальности Oculus Rift возник намного раньше, чем его конкурент HTC Vive. Поэтому, разработчики Окулуса уже успели подружиться с ведущими разработчиками и заключить с ними выгодные соглашения. Большую заинтересованность устройствами Oculus Rift продемонстрировали не только компании, работающие в ИТ сфере, но и медики, космонавты, разработчики роботов и представители музеев. Не следует исключать из внимания тот факт, что многие эти специалисты уже заключили с представителями Oculus Rift выгодные контракты. Вероятно, что эта ниша узкого профиля надолго закрепится именно за Oculus Rift. А значит, данное устройство одержало победу. Но, мы не дошли еще до игр, которые пользуются наибольшим интересом у современной публики.
Заключенных на предварительной основе договоренностей с разработчиками игр у представителей Oculus Rift тоже предостаточно. Но, по мнению экспертов, шлем виртуальной реальности HTC Vive скорее всего опередит своего конкурента. Это связывают с именем Гейба Ньюэлла, который является главным идеологом устройства. А так же учитывают огромнейший игровой дистрибутив Steam.
А представьте, чего стоит сообщение о том, что выход новой третьей часты “халфы” напрямую связан с презентацией нового шлема виртуальной реальности. Фанаты со всего мира просто сметут с полок эту новинку.
Опытный геймер, известный в узких кругах эксперт, согласен с приведенными выше тезисами. Он считает, что на сегодняшний день шлем виртуальной реальности HTC Vive обладает более выигрышными позициями. Наличие уникальных контролеров предоставляет игрокам много свободы. Нравится ему и идея с использованием базовых станций. Ну и главным козырем он считает большой опыт компании, налаженные маркетинговые каналы и поддержку ведущих производителей геймпадов. Поэтому он отдает свое предпочтение именно HTC Vive.
Ну что же на такое превосходство может ответить Oculus Rift? Ну, во-первых, они могут использовать более комфортный игровой софт. Во-вторых, могут начать работать с социальными приложениями. Например, Facebook начал работу с панорамными видео. И, скорее всего, они будут заточены именно под Rift. В ближайшие сто лет мода на интерактивное общение никуда не уйдет. А это значит, что будет создано огромное количество возможностей для экспериментов с виртуальной реальностью.
Что такое видео VR
VR видео – это видеоролики с эффектом присутствия, снятые со всех сторон или, другими словами, на 360 градусов. Они заставляют зрителя почувствовать, что он физически присутствует в том месте, в которой происходят сцены в видео, взаимодействовать с персонажами и объектами, управление объектами VR и окружающей средой руками, телом и т. д.
Эти видеоролики снимаются с использованием камер виртуальной реальности или камер с обзором 360 градусов. Но также они могут быть созданы с помощью моделирования с использованием компьютерного программного обеспечения. В большинстве случаев это сложная смесь съемки на натуре и студийного монтажа.
Видео в виртуальной реальности обычно можно просматривать с помощью браузера и приложений, но при этом пользователь может прокручивать видео внутри во всех направлениях (используя кнопку прокрутки с четырьмя стрелками в верхнем левом углу видео VR), чтобы менять точку зрения пользователя.
То есть зритель не обязан следовать сюжетной линии так, как ее рассказывает рассказчик или режиссер фильма, потому что зритель может изменить свою точку зрения на видео в любое время.
Лучший способ насладиться видео в виртуальной реальности – это надеть гарнитуру виртуальной реальности, полностью полностью отключиться от окружающего мира и наслаждаться тем, что вы видите – мы называем это погружением в виртуальную реальность.
Есть бесчисленное количество видеороликов для каждого устройства VR-гарнитуры, доступного на рынке – Valve Index, HTC Vive, HTC Vive Pro, Vive Cosmos, PlayStation VR, Oculus Quest, Oculus Rift, Samsung Gear и другие. В этом случае вы можете использовать мобильные устройства, ПК или другие гаджеты для просмотра видеороликов VR через совместимые гарнитуры.
Запишите, транслируйте или выкладывайте ваш VR геймплей на Quest 2
С чем-то столь же крутым как VR, естественно хочется делиться опытом. К счастью, в Quest 2 встроено множество вариантов для обмена впечатлениями. Вы можете записывать видеоигры, делать скриншоты, транслировать видео на телефон или телевизор или даже передавать его в потоковом режиме для просмотра в Интернете. Как это сделать?
- Откройте меню Quest в гарнитуре, нажав кнопку Oculus на правом контроллере.
- Найдите раздел Share (три точки, соединенные линиями).
- В верхней части меню Share (Поделиться) теперь можно выбирать между Record Video (Запись видео), Take Photo (Сделать фото), Go Live (Прямой эфир) и Cast (Выход в эфир).
Вы даже можете использовать голосовые команды (которыми мы поделились в подсказке № 3), чтобы сказать «record video», «take screenshot», «cast» или «stream», чтобы быстро выполнить любое из этих действий в разгар геймплея.
Видео трансляция позволяет передавать видео с вашими впечатлениями на локальные устройства. Вы можете транслировать видео на свой смартфон с помощью приложения для смартфона Oculus. Вы также можете транслировать видео на любые совместимые устройства в вашей сети, например, на телевизор с Chromecast.
Go Live обеспечивает потоковую передачу ваших впечатлений от Quest 2 в Интернет, но, к сожалению, вы можете транслировать их только на Facebook.
Записанные видео и сделанные изображения хранятся непосредственно на гарнитуре, вы можете получить к ним доступ, нажав на кнопку ’View All’ (Просмотреть все) в меню Share (Общий доступ). Вы также можете подключить Quest 2 к компьютеру и загрузить видео и скриншоты для редактирования и публикации.
Oculus Rift
Компания Oculus Rift является
первопроходцем в данной сфере. Именно она начала развивать технологии виртуальной
реальности, которые доступны каждому. Шлем имеет эргономичный дизайн, в нём
расположены датчики движения, встроенные наушники с 3D звуком и
микрофоном.
Внутри размещены два AMOLED-дисплея на каждый
глаз, имеющие разрешение 2160х1200 пикселей. Частота обновлений – 90 Гц,
широкий угол обзора в 110 градусов. Также в устройство встроены акселерометром
и гироскопом для отслеживания действия пользователя. Диагональ дисплеев — 5
дюймов.
Шлем Oculus Rift подключается
к компьютеру с помощью кабеля длиной 4 метра. Программное обеспечение
устройства совместимо с ОС Windows.
Управление осуществляется геймпадом Xbox one и пультом ДУ. Для комфортного пользования и работы необходимо
1,5х1,5 метра свободного пространства. Также можно использовать шлем, сидя в
кресле.
Плюсы
Плюсами Oculus Rift являются:
- Подключение к компьютеру и установка
программного обеспечения интуитивно проста и понятна любому пользователю,
занимает всего несколько минут. - Комфортное расположение на голове, благодаря
небольшому весу шлема в 470 граммов и креплениям, которые выполнены из
эластичного и лёгкого материала. - Безопасность. Все провода и кабели аккуратно
собраны и проходят по корпусу устройства, исключая возможность попадания под
ноги при игре. - Эксклюзивные игры для Oculus Rift, недоступные на других
устройствах.
Минусы
Разработчики обещают доработать VR-шлем, добавив
дополнительные функции для комфортного использования. Но на данный момент Oculus Rift обладаем
следующими недостатками:
- Ограниченность цифрового контента. Игры Steam работать
будут, но только в 2D формате. - Стандартный геймпад Xbox не слишком
удобен для современных игр и приложений. - Высокая цена.
- Высокие требования для совместимых ПК.
Беспроводное подключение контроллеров
На следующем экране вас попросят настроить устройства ввода. Oculus Rift поставляется с контроллерами движения Oculus Touch и Oculus Remote, и вы также можете использовать геймпад Xbox One с гарнитурой. Проверьте как минимум первые два элемента и контроллер Xbox, если он есть, и нажмите кнопку «Далее».
Каждый контроллер должен быть включен и настроен для сопряжения индивидуально, с отдельным экраном, указывающим, как это сделать. Для пульта просто удерживайте центральную кнопку. Для левого контроллера Oculus Touch удерживайте кнопки Menu и Y в течение двух секунд. Для правого контроллера Oculus Touch удерживайте кнопки Oculus и B в течение двух секунд. Во всех этих случаях программное обеспечение должно автоматически обнаруживать контроллеры и связывать их по беспроводной связи с вашим ПК.
Что такое Oculus Rift S? А что такое ВР?
Oculus Rift S, как и Oculus Rift до него, работает в паре с ПК, чтобы доставлять опыт виртуальной реальности. Он подключается к вашему компьютеру через порт USB 3.0 и соединение DisplayPort и привязывается к машине длинным кабелем, которого более чем достаточно, чтобы приспособиться к «масштабам комнаты», которые способен обеспечить Rift S. С точки зрения свободного передвижения он более ограничен, чем превосходный беспроводной Oculus Quest, но компромисс здесь заключается в том, что благодаря питанию от вашего компьютера он способен поместить вас в более продвинутый и амбициозный виртуальный мир.
Как и другие VR-гарнитуры, Rift S помещает две линзы, похожие на очки, перед вашими глазами, которые дают вам стереоскопическое трехмерное изображение мира, в котором вы находитесь. Комбинация датчиков затем вычисляет ваши движения в реальном мире и переводит их в движения в игре — поверните голову влево, и цифровой мир движется вместе с ней, приседая, и игровой пол приближается в реальном времени. Это остается удивительным, почти научно-фантастическим опытом, особенно если интерактивный мир вокруг вас окажется интересным.
Но как только вы преодолеете общие черты «где это у вас на уме», промышленный дизайн Rift S значительно отличается от его предшественника.
Воспроизведение видео VR на ПК, мобильном телефоне и гарнитурах
Большинство гарнитур виртуальной реальности могут поддерживать воспроизведение необработанных видеороликов VR с использованием встроенных или предустановленных плееров.
Некоторые из лучших плееров виртуальной реальности для разных платформ включают VR-плееры для Mac, Windows и Android; RiftMax для Windows и Mac; Kolor Eyes для Windows, Mac, iOS и Android; LiveViewRift для Mac и Windows; Total Cinema 360 Oculus Player для Windows, Mac, iOS и Android.
Воспроизведение видео виртуальной реальности в интернете
Просто откройте YouTube, Vimeo или другую платформу в своем браузере или приложении и найдите VR-видео. Вы также можете загрузить и использовать Vimeo, YouTube и другие приложения, чтобы находить VR-видео и воспроизводить их на мобильном устройстве.
Когда у вас есть видео, которое вы хотите воспроизвести, щелкните видео, чтобы воспроизвести его без гарнитуры VR, просматривая видео во всех направлениях с помощью курсора, если на ПК, или пальца, если на смартфоне.
Кроме того, после просмотра видео в Интернете вставьте смартфон в гарнитуру VR, например гарнитуру Cardboard, и гарнитуру для смартфона, например Samsung Gear VR, чтобы смотреть эти видео на гарнитуре виртуальной реальности на телефоне.
Воспроизведение видео VR на вашем Android
Вы можете выбрать загрузку множества VR-приложений. Они либо размещают VR-видео в своих облачных хранилищах и позволяют пользователям делиться с другими, либо позволяют вам искать их на YouTube, Vime, Vuze и др., а затем посмотреть онлайн или скачать.
После того, как вы установите приложение на свой телефон и выполните поиск видео, нажмите на видео, чтобы просмотреть его, прокручивая в 3D с помощью пальцев во всех направлениях без гарнитуры виртуальной реальности.
Кроме того, вставьте свой телефон в гарнитуру Cardboard VR или другую гарнитуру после просмотра ее на YouTube или других платформах, на которых размещены видеоролики VR в Интернете.
Автономные гарнитуры или гарнитуры для смартфонов, такие как Samsung Gear VR, позволяют искать приложения виртуальной реальности и воспроизводить их прямо с гарнитуры. Некоторые приложения, которые используются для воспроизведения таких видео на смартфоне с картоном и Samsung Gear VR, включают приложение Cardboard, VR Video Player VaR, приложение Fulldive VR и т. д.
Программное обеспечение
В Oculus Go будут доступны все те же программы, что и на Gear VR. При установке ПО к Gear VR на смартфон вы устанавливаете как раз-таки Oculus Store и Oculus Runtime. Даже для оплаты VR-игр можете пользоваться только собственными сервисами Oculus, а не платежной системой Samsung. Samsung сделала несколько отличных приложений для Gear VR, но в целом подавляющее большинство программ было разработано Oculus. При этом в Oculus Go разработчики больше не будут ограничены операционной системой Samsung и смогут контролировать пользовательский опыт от и до. Между Oculus Go и Gear VR не должно быть большой разницы в доступных приложениях, но несколько важных ограничений известны уже сейчас.
Первое время для Samsung Gear VR будет доступно значительно больше приложений, чем на Oculus Go. Oculus сообщила, что разработчикам для Gear VR будет очень легко портировать свои приложения на Oculus Go, но это вовсе не означает, что все разработчики захотят это сделать. На фотографиях коробки нового шлема мы уже видели, что в Oculus Go сращу будет доступен ряд популярных VR-приложений, но в целом их число будет не сравнимо с библиотекой Gear VR.
Большой сложностью для разработчиков, которые будут портировать игры с Gear VR на Go, может стать оптимизация существующих программ под улучшенные возможности нового шлема. Oculus пообещала, что некоторые игры с Gear VR можно будет запустить в 72 fps на Go после соответствующей оптимизации. В Gear VR, напомним, максимальная частота составляет 60 fps. Улучшение может показаться не таким большим, но в целом это большой шаг мобильных VR-устройств в сторону 90 fps, которые выдают «полноценные» десктопные шлемы.
Учитывая, насколько похожи эти гарнитуры, неудивительно, если библиотеки сравняются очень быстро. Разработчики, которые уже начали переносить свои игры на Go, в большинстве своем считают, что этот процесс очень прост. Учитывая, что технических различий немного, если Oculus покажет разработчикам, что люди готовы покупать их гарнитуру, с выпуском новых игр и портированием существующих проблем быть не должно.
Недостатки Oculus Rift
Основная проблема устройства заключается в чрезмерно медленной работе
Кроме этого, следует отметить то, что разработчики совершенно перестали обращать внимание на дедлайны. Дата релиза устройства постоянно переносится на полгода
Причем, ни один представитель компании даже не пытается объяснить клиентам, по каким причинам происходят подобные задержки в работе. Но, скорее все проблемы не существенные и компания просто халатно относится к своей работе.
Негодование по поводу такого положения вещей высказывают в сети любители новинок и интересных игр. Например, пользователь американского форума считает, что представители компании слишком осторожничают. Они боятся действий конкурентов. Пока они ищут ответ на предыдущие обновления, устройства конкурентов становятся все сложнее и сложнее. Но, на подобные обновления не осталось времени. Автор сообщения считает, что Окулус – мертвый проект. И, это не смотря на постоянное совершенствование.
Если брать во внимание слухи, которые распространены в сети, то дата нового релиза назначена на 2015 год. Но, Окулус не успеет к этому времени доработать свой шлем виртуальной реальности
А это значит, что новинку теперь следует ждать не раньше 2016 года. Страшно даже представить, насколько сильно могут усложниться дела Окулуса, если у НТС будет удачный старт. И если HTC Vive получит коммерческий успех, то Окулус никогда не станет мировым чемпионом. Придется достойно опуститься на второе место.
Найдутся люди, которые могут используемую Окулусом систему продаж, а также способ распространения шлемов, назвать удачной. Вполне возможно – легко можно купить и протестировать DK2. Но, первые отзывы об уровне качества новой разработки настораживают. Например, ”В Контакте” можно встретить мнение, что буквально через несколько месяцев использования появились сбои в работе с трекингом. Периодически, при повороте Oculus, картинка притормаживает, а изображение остается на месте.
Не удается избежать и проблем с обслуживанием устройства. Например, у одного пользователя сломались очки, а где их можно починить он не знает.
Достаточно часто пользователи отмечают проблемы со встроенной камерой. При включенной камере начинает трястись экран. А если камеру отключить, то проблема уходит сама собой.
Вообще, следует отметить большое количество недовольных пользователей, которые жалуются на тошноту и головокружение. Кроме того, на тестовых устройствах не функционирует калибровка. Получается, что данные шлемы виртуальной реальности полезны только разработчикам.
The Under Presents
The Under Presents — это что- то среднее между игрой, приключениями и живым VR-театром. Он объединяет других игроков захватывающим и уникальным образом, которого не встретишь больше нигде.
По мере того, как вы исследуете The Under Presents, вы встретите других игроков, представленных так же, как вы, одетых в черный плащ с золотой маской на лице. Нет другого способа общения, кроме жестов, и у вас нет возможности узнать, кто они и откуда. Разработчик Tender Claws намерен использовать The Under Presents в качестве центра для ротации многопользовательского и живого контента VR. Доступ к многопользовательскому центру бесплатный, как и 45-минутное введение в мир The Under Presents.
Интерактивные многопользовательские представления The Under Presents в режиме реального времени по шекспировской «Буре» возвращаются ограниченным тиражом в марте этого года .
Вывод
Сейчас происходит история
развития передовых технологий, поэтому многие новые устройства не смогли ещё
проявить себя в полной мере. При небольшой переплате можно приобрести шлем HTC Vive, который по техническим
характеристикам превосходит своего соперника, давая возможность пользователю
управлять игровыми персонажами всем телом и изменять виртуальный мир.
Несмотря на мощное железо и удобство использования Oculus Rift, шлем ограничен по функциональности и цифровому
контенту. Сотрудники HTC постоянно
находились на связи со своими пользователями, что дало им возможность создать
идеальный продукт для геймера. Поэтому, делая честный вывод, можно с
уверенностью заявить, что первопроходцы Oculus на
данный момент отстают от своих соперников по многим параметрам